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Mastermind
Die Zahlen bewegen sich zwischen - einschließlich - 1 und 8. Nach jedem Zug bewertet der Computer den gesteckten Zug: Für jede komplett richtige Ziffer erhältst du einen roten, für jede vorkommende Ziffer, die jedoch nicht am richtigen Platz ist, einen grauen Stecker. Hier ein Beispiel: Geheime Kombination: 1 3 5 7 Der Spieler tippt: 7 7 3 4 Der Computer würde nun zwei graue Stecker geben, da eine der beiden 7 vorkommt, jedoch am falschen Platz ist. Mit der 3 ist es genau das Gleiche. Durch Kombination dieser Informationen lässt sich die Kombination erraten! Viel Spaß!

 

 
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